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任天堂信者【にんてんどうしんじゃ】 読んで字のごとく任天堂の信者。 広義では任天堂のゲーム機、ゲームソフトの購入者。 狭義では任天堂ハードマニア。 【関連】 任天堂? 妊娠 名前 コメント そうエリート -- 名無しさん 彼らは当然偉人だからな。 -- 名無しさん
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グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体で、近距離戦での運用に優れる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200・210・230・240 被撃墜時のpt 40・44・52・57 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速[機動4] 4.5cnt.[機動1] 4.3cnt.[装甲4] 3.9cnt. 支給ポイント 4400 P REV.2.01より、格闘型から近距離戦型にカテゴリが変更された。 射程距離と連射性に優れるガトリングシールドを装備可能なのが大きな特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 42/6連射 密着 8最長 8[1HIT] 低 3発:9発中 4発:12発高 5発:15発 7.6cnt × 赤ロック 217m射程 ???m 3連装ガトリング砲B 21/3連射 密着 13最長 10[1HIT] 低 2発:4発中 2発:5発高 2発:6発 7.0cnt × 赤ロック 217m射程 278?m ガトリングシールド 35/5連射 密着 7最長 7[1HIT] 低 3発:8発中 4発:10発高 4発:15発 7cnt × コスト+30フルオート可赤ロック 237m射程 278?m 《3連装ガトリング砲A》 特徴 1トリガー6連射、装弾数42発。 左腕に装着する小型のガトリング砲。黄色の弾を発射する。 ヒート剣を抜刀したまま使用可能。 トリガー引きっ放しで連続発射が可能。6連射毎の間隔は0.5カウント。 1トリガー6連射中の弾の間隔は0.2カウント。 運用 6連射で集弾率は悪くよろけも取りづらいが、全弾ヒット時のダメージは高く、標的が高バランサー機体の場合は特に有効。 弾幕能力ではガトシーに劣り、QSへの繋ぎやすさ等でガトBに劣るので汎用性に欠けるが、運用法次第では悪くない性能。 《3連装ガトリング砲B》 特徴 1トリガー3連射、装弾数21発。 左腕に装着する、小型のガトリング砲。赤色の弾を発射する。 ヒート剣を抜刀したまま使用可能。 190mまでは13ダメ、191mから威力減衰。 トリガーを引きっ放しで連続発射が可能。 3連射は0.2カウント毎に発射するため、弾の密度が低い。連続発射の際の間隔は0.4カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間が0.1カウント延びた。 REV.1の武装とは違い、低バランサー機体に3発当ててもダウンしない。 運用 弾と弾の間隔は大きく、A同様集弾率も悪い。近いほど高いダメージを与えられるので被弾に注意しつつ距離を縮めて行こう。 射撃戦では意外によろけやダウンを取りにくいので、複数の敵を相手にする状況は避けたい。 またロックはできないが280m付近まで弾が飛ぶため、ロック外から撃つのも有効である。 高バランサー機相手にはガトリング砲B3発から3連撃が入る。 《ガトリングシールド》 特徴 1トリガー5連射、装弾数35発。装備時、コスト+30。 左腕の盾に装着される大型のガトリング砲。 トリガー引きっ放しでフルオート射撃が可能。全35発を4.5カウントで撃ち切る。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で最大赤ロック距離が10m延びて237mになり、それにともない最大射程も270m?ほどになった。 高機動型ゲルググのマシンガンAとほぼ同等の性能だが、弾速とFCS距離で勝る。 また、弾速はジオン軍のマシンガン系武装の中で最速となっている。 運用 射程の長さから牽制や離脱における追撃阻止に重宝する。 威力が低く集弾性も良い方とは言えないので、ばら撒き向き。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 1/単発 18 低 1発:-発中 -発:-発高 -発:-発 7.5cnt × 射程 116mカメラ損傷効果 4cnt ヒートロッドB 3/単発 26 1発ダウン 11.8cnt × コスト +10白表示 116m射程 ???m ヒートロッドA/B共通 右手首から、ワイヤー状の鞭を射出する。 共に、グフのものとは異なり、射出時に硬直は発生しないが、下記の通り射出までに遅延があるため、敵機と正面で向き合っているような状況では横ブーストで回避される。特にダウンを奪えないAではカウンターを受ける可能性がある。高い誘導性に頼って闇雲に使わず、的確な場面で使用できるように心掛けたい。 この武装を使いこなせるか否かで本機の評価は大きく変わる。 射出後も機体の動きに左右される、本ゲームでは珍しい射撃武装。 ロッドの速度>MSの速度であるためにそこまで大きな影響はないが、下がる敵機に対して前に出ながら射出すると射程外にならない。 REV.2.08の隠し修整で射程距離が短くなり、距離計が赤表示の時は基本的に届かなくなった。 《ヒートロッドA》 特徴 1トリガー1回射出、単発式。 1発よろけ。 命中時に敵機のメインカメラを4カウント損傷させる。 トリガーを引いてから射出までの遅延は1.0カウントとかなり長い。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.01より、ヒートロッドAとBの性能が入れ替わった。 REV.2.03でリロード時間が3.3カウント長くなり、カメラ損傷時間は1カウント短くなった。 ダウンが奪えないので自身の離脱には使いにくい。 運用 味方への支援に効果的。バースト時の撤退支援などに向く。 射出までの時間は長いものの、射出モーションとロッドの色が地味なため、不意を突きやすい。さらに、ブーストを使った機動でないと回避できないほど誘導性が高い。 低、中バランサー機に対しては1発よろけであるため、これを当てた後にメインをばらまくことでよろけを継続させることができる。 ミノフスキー粒子濃度50%や100%の状態であれば、カメラを損傷させた後、歩き移動によってこちらを見失わせることで戦闘を有利に運ぶことができる。 《ヒートロッドB》 特徴 1トリガー1回射出、装弾数3発。装備時、コスト+10。 トリガーを引いてから射出までの遅延が1.0カウントと大きい。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間が1.8カウント延びた。 ヒートロッドAよりも威力が高い。1発ダウン。 射出後の隙はヒートロッド系全般と同じく大きい。使うタイミングは慎重に。 REV.1.xxの時と違い、ロック範囲外で当たるわけではなく、距離計が赤表示の時は届かない。 運用 誘導性だけでなく、ダメージもそこそこあるので、瀕死の敵に止めを刺す際には重宝する。 リロード時間が長いので、残数が1、2の場合は余裕がある時に撃ち捨てておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 22→22→22 3回 × 合計威力 66追尾距離 59m タックル [機動重視] 30[ノーマル] 40[装甲重視] 50 1発ダウン × 3連撃の威力は同コスト帯のものより2高い。 グフとは違い、2連撃目が斬り払いではなく、斬り下ろしになっている。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -5 +2 +4 155m +4 HP 238エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 149m +2 HP 250推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 140m +3 HP 255推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 136m +1 HP 265装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 132m 0(63) HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 128m -1 HP 275装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 282装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 290装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 300装甲を部分的に二重化 REV.2.01より、セッティングが機動3/装甲5から機動4/装甲4に変更された。 《ノーマル》 HPは、全200コスト近距離機体では高機動型ザク(R-1A)の260に次いで2番目に低く、270しかない。 機動性もそれなりのため、極力歩きによる射撃戦やサブを多用するなど立ち回りを工夫しよう。 《機動重視》 機動1 機動設定ではタックルダメージが30に低下。 機動2 HPが255に低下し、やや不安に。この設定では特にジャンプ速度が強化される。 機動3 機動2からのHPの低下は5と小さい。ダッシュ性能が大きく強化される。だが中途半端なセッティングより機動4のほうがいいかもしれない。HP低下が心配という人はこれ。 機動4 素晴らしい機動性を得るが、HPが大きく低下する。この設定では1 1以外の状況は避けたい。迂闊な被弾をしないよう細心の注意を。 機動設定は高くなるほど1 1における能力が強化され、乱戦に対して弱くなる。 迷ったら、バランスに優れるノーマル設定もひとつの選択肢。 《装甲重視》 装甲1 装甲設定ではタックルダメージが50に上昇。 機動力の低下はあまり気にならないが、格闘の空振りに注意されたし。 装甲2 装甲1よりHPを強化する。 低下する機動性のわりにHPはあまり増加しないので、中途半端な印象は拭えない。 装甲3 ノーマル設定に比べ、ダッシュ性能が苦しくなってくる。 装甲値は連邦の陸戦型ガンダム・ノーマル設定(HP295)とほぼ同等になるが、機動力では大きく劣る。 装甲4 機動性、特に旋回性能の低下が顕著になる。 護衛・囮・壁役向き。この設定では深追いおよび積極的な格闘戦は控えたい。 装甲設定ではブーストの消費量が低下するので、フワジャンの持続時間は長くなる。 ■支給(コンプリートまで9600?) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 3連装ガトリング砲AヒートロッドAヒート剣 - 1 セッティング1 400 2 3連装ガトリング砲B 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 ヒートロッドB 700 6 セッティング4 700 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500?
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カスタムバンダナ(かすたむばんだな) 概要 ラタトスクの騎士に登場したバンダナ系の頭防具。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ ラタトスクの騎士 作りの良いバンダナ エミル用の頭防具の一種。物理防御力+5、術防御力+3。 パルマコスタの店で342ガルドで買える。 ノーブルバンダナの合成に必要になる。 分類 頭防具 (バンダナ) 装備者 エミル 防御 5 術防 3 買値 342 売値 171 スキル - 入手方法 店 パルマコスタ「ヒット&アウェイ」 他 ランクDクエストクリア報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 カスタムバンダナ×1 ウルフの毛皮×1クロウラーの絹糸×2エレクトラム×1 773 ノーブルバンダナ ▲ 関連リンク 関連品 ノーブルバンダナ ネタ 名前は「改造バンダナ」という意味。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/34.html
MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
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【ハイザック・カスタム】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:470 コスト:270盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド ゴツイビーム砲と堅い装甲がウリの隠れハイザック。 劇中では1カットだけ登場という隠れの名に恥じない活躍を見せた。 性能的には特火ジンに狙撃を加えた有りふれた機体。 立場的には270の狙撃系機体。ほとんどのコスト帯に狙撃機体がいるのはある意味すごいかもしれない。 ただ全体的に太ったためか機動力は低め。 ステップだけは高性能で敵に回すと地味にウザい。 その嫌らしさはあたかもクラスに一人は居た機敏なデブ(2005年度・俺調べ)のようだ。 ゲームによく居るCPUが使うと憎たらしいが自分で使うとたいして強くない存在。 メイン射撃「狙撃用ビームランチャー」 弾数:4 リロード5秒 ダメージ120 ワンテンポ置いてから太いビームを発射する。 ぶっちゃけて言うと特火ジンのメイン。使い回しと言わざるを得ない。 移動しながら使えるが前述のワンテンポのせいであまり恩恵を得られない。 二段モーションになりやすい事このうえないので右に歩きながら使おう。 左手は・・・添えるだけ・・・・ サブ射撃【(照射)】 ダメージ186 メインの弾を使って光子バズーカ的なごん太ビームを発射する。 通称ジリオンバズーカ(セガから発売された商品でピンポン玉を打ち出す)。 普通に威力の高い「必殺技」として使う以外にも混戦で敵機に「引っ掛ける」ように使うのもあり。 パイロットがジェダイの戦士でもビームを曲げる事はできないので注意だ。 特殊射撃「狙撃」 狙撃態勢を取る。細かい所は連ザWIKIの偵察ジンの項を見てくれ。 特火ジンとの最変更点だが使い道がまるで無いのが欠点。 千歌音ちゃん、私どうすればいいのかな・・・ 通常格闘「素振り」 ダメージ65→184 左からスイング→右からスイングのコンビネーション。 本機の格闘動作はビームサーベルを両手で握っているのが特徴。 威力、リーチともになかなかだが攻撃動作が重すぎるのがネック。 横格闘「ケツバット」 ダメージ105 横に回り込んでサーベルを思い切りスイングする。 背中まで回り込まないので正確にはケツバットではないが地球温暖化の前ではそれは些細な問題である。 判定は強めなので以外と頼れる。ただしソースはソニー。 前格闘「滑り込み」 ダメージ70 ベースに向かって突っ込むようにアガーイ式ノビーを繰り出す。 惑わされるな!これ書いてる人は少し錯乱している! でもやっぱりこの動作はおかしいですよ、カテジナさん! 姿勢を低くしながらの攻撃とはいえ相手の射撃を掻い潜りながら接近なんてオサレな事はできない。 特殊格闘「大回転打法」 ダメージ169 3ヒットの回転斬りを放つ派手めな技。 コマンドを入力した後少し前進しつつ技を放つので中距離からは狙えない。 中の人は目が回らないのだろうか・・・・ この技がヒットするたびに粉砕!玉砕!大喝采!と叫べば将来社長になれるかもしれない。 ただ外すとアホの子のようにクルクル回るので実にこっけいだね!
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1.WINDOWSキー+Rで ファイル名を指定して実行を開く 2.regedit と入力 3.「HKEY_CURRENT_USER\Software\Nexon\Mabinogi」を丸ごと削除するとインストールできる場合があります。 アンチウィルスがネクソンゲームマネージャーをブロックしている場合、どのブラウザからも起動できないことがあります。 この場合はアンチウィルスソフトを無効化をためしてください。 http //faq.nexon.co.jp/faq/show/12598?_ga=2.147184944.621831467.1511165035-913749498.1511165035 site_domain=default ネクソンゲームマネージャーを設定してみること NGM設置方法 1.ファイルをダウンロードします。 ポップアップが表示されたら、 「実行」ボタンをクリックしてください。 NGMインストーラーをダウンロードします。 2.ファイルのダウンロードが完了すると自動的にファイルが 実行されます。 3.すべての行程が完了するとインストーラーが終了します。 これで、NGMの設置は完了です。 マイドキュメント内のマビノギフォルダをリネームしてから起動してみる インストールは成功したけど起動しない場合 C \Nexon\Mabinogi\default.reg を実行して設定を初期化してみる
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双符改「サーバルカスタム」 (C)SEGA 秒間火力 5013/4800[10.66発]、マガジン火力 84600/81000[16.875秒](OH除く)、総火力 507600/486000 OH総火力 25380/24300[4.5秒](54発、マガジンの27%分)、OH後復帰時間2.2秒、OH前冷却2.0秒、1発0.04秒冷却 初期型より若干火力が低下したものの、射撃精度、反動が改善されたカスタムタイプ。 初期型のバレルの先端にバイポッドを装備させたものだが、伏せ撃ちなどは残念ながら不可能。 モードA 端的にいうと「ラピッドの威力のコロナ」。 火力インフレの進む昨今では比較的大人しい部類だが なかなかの総合火力と非常に素直な弾道を併せ持つバランスのとれた仕上がり。 さすがにタイマンでガンガン撃破の取れるような破壊力はないので、 高い精度を生かして丁寧にCSを狙っていきたいところ。 だがこの武器の真価はモードBにある。 モードB モードAでも軽かった反動、高い射撃精度にさらに磨きがかかる。 若干低下したとはいえ秒間火力4500近くあり、低倍率ながらサーバル系ではトップの1.7倍のスコープまでついている。 スコープモード+しゃがみ2の精度は圧巻の一言。反動Eでもまったく気にならないレベルで一直線にレーザーのごとく飛んでいく。 さらに高速精密射撃チップと組み合わせると「連射しながらレティクルが閉まる」っつー歪みねぇ(文字通りの意味で)仕様。 支給された日の戦場はワフトアドラだったのだが洞窟内のBCプラント間なんざ余裕で射程圏内、その奥の入り口付近まで狙える。 中~遠距離からハイエナおいしいです味方機を援護する分隊支援火器として一つの完成形といっても過言ではない。 つーかクイックショットだの竹槍だの酷い扱われようのBBのスナイパーライフルよりよっぽどスナイパーライフルらしいともっぱらの噂である。 バトルライフルとはなんだったのか 啄木鳥さんの脈拍が急速に弱くなっています… こちらはわずらわしい空転がないため副武器、補助武器との相性抜群だし、敵のタックル、インボに対しても隙が最小限で済む。 その上ペッカーの最大の弱点であった近距離用にモードAまで備えている。 遠距離でもスコープによる狙いやすさがあるし… さらに細かいところでいうならウィーゼルと同じ構え方のためガトリング系の持ち方による高所から低所に向けての射撃のしにくさとも無縁。 まあOH火力と弾幕の厚さは圧勝だし啄木鳥買わないとサーバル系統が出てこないってのはあるんだが、どうすんだこれ。 ↑ その後ユニオンにて啄木鳥さんは居場所を確保出来たのでまあいいか。つっても全国ではほとんd(ry 初期型がモードAメインならこちらは高精度なモードBをどれだけ生かせるかがカギ。 Aモードしか使わないならより火力の高い初期や若干軽いウィーゼル系統の下位互換になりかねない。 目の前の敵を追いかけるだけでなく、広い視野を持って味方、敵がどこにいるのか、今どこに支援火力を送り込めばいいのか考えて使用すれば その高いポテンシャルを遺憾なく発揮してくれるだろう。 またのんびりしゃがみ撃ちして砂に頭を撃ち抜かれたりネオ直撃を食らったりしないように。 自分の射線が通るということは相手の射線も通るということを忘れずに。 また他のサーバル系よりBモードの使用率が高めな分モードの切り替え忘れには注意。 うっかりBモードでドッグファイトに持ち込まれると秒間火力低下+ロックなしのでかいハンデがつく。 弾道が素直とはいえこれはさすがに厳しいので、Bモード使用後はAモードに戻しておくようクセを付けておこう。 さっそく「鯖カス」と愛称が付き親しまれているようだ。 うんまあ…その、とてもわかりやすいんだが…その食べ残しみたいな呼び方なんとかならんかったのか。 「よんだ?」 はい ⇒いいえ サーバル可変機関銃系統 サーバル可変機関銃 ← サーバル・カスタム → サーバルRM
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編集できない人用掲示板 情報は持ってるけどwikiわかんないからページ編集できないよ!という方がいらっしゃいましたら、この掲示板をご利用ください。 この掲示板の情報を元に、そのうちwiki編集できる誰かがページのほうに反映してくれるかも。 投稿フォーム #article
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283 名前:|=^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2011/10/04(火) 07 39 45.59 ID KKHG0gw8P [1/56] 言葉にできない LaLaLaLaLaLa・・・ 終わる筈のない下げが途絶えた 売りが尽きてゆくように ちがうきっとちがう 市場が叫んでる 相場では食べてゆけなくて また 買い場を探してる 損が悲しくて 言葉にできない LaLaLaLaLaLa・・・ 言葉にできない LaLaLaLaLaLa・・・ オバマにできない 唄 オフコース 作詞 小田和正
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dwwwb(本名@www@)氏が作成する土地。 空中都市計画のために作られた土地である。 建築するには石の支払いが必要になる可能性がある。 名前の由来は、某リアル系カスタムロボに登場する 空中居住飛行機「クレイドル」 I m thinker トゥ~トゥ~トゥ~トゥトゥ~ ワープは /warp cradle 協力をしてくれる個人もいる。 協力者リスト:amanomakotoさん DESTRUCTORaaaさん amottさん zuihoumonさん Gryphus1さん nikukyuu8さん